Los Serious Games se tratan, como su propio nombre indica, de juegos diseñados para la simulación de una realidad y aplicarlos en ámbitos como el de la educación, industria, medicina, defensa, etc. No se dispone con un fin lúdico.
Si realizamos una búsqueda por Internet, podremos encontrar con infinidad de Serious Games y de diferentes temáticas. Están dirigidos a diversos grupos de personas, desde escolares hasta personas mayores.
Son muchas las clasificaciones que podremos encontrarnos, pero una de las más completas diferencia los siguientes tipos de serious games, veamos:
- Advergaming: Se emplea un videojuego con el fin de publicitar una marca, producto u organización.
- Aprendizaje basado en juegos: Juegos que buscan la aplicación de los conocimientos al mundo real, en este caso creado para el usuario.
- Edumarket games: Se trata de la mezcla de varias tipologías de juegos serios.
- Edutainment: Puesto en marcha mediante programas que emplean recursos lúdicos.
- Juegos artísticos: Nos ayudan a desarrollar habilidades artísticas, por ejemplo con la "Nintendo DS" mediante el juego picsart.
- Juegos organizativos dinámicos: Para abordar las relaciones dentro de una organización. El ejmplo más claro son los "sims".
- Juegos para la salud: Juegos para el entrenamiento cognitivo, la condición física, etc. Soluciones como las que nos entrega algunas máquinas de videojuegos (wii, xbox) son un claro ejemplo.
- Juegos persuasivos: Se emplean, como su propio nombre indica, para persuadir.
- Militainment: Reproducen fielmente situaciones de este tipo de cara al entrenamiento de los militares.
- News games: Son más bien juegos que recogen noticias o eventos recientes.
- Simuladores: Nos ayudan a trabajar habilidades y comportamientos esperados en relación a una situación determinada.
Interesante este tema. Un tiempo trabajé en INDRA y tuve oportunidad de conocer una aplicación de SERIOUS GAMES a defensa, como sabemos el costo de las prácticas de vuelo de aviones es alto, la empresa mencionada ha colocado en varios países extranjeros sus sistemas no solo de simulación de vuelo sino de defensa integral. Conversé con pilotos experimentados y me confirmaron que estos software eran prácticamente como volar de verdad.
ResponderEliminarMuchas gracias Vicente por su aportación. La verdad es que son muchas las potencialidades de los nuevos entornos de aprendizaje. No porque se traten de simulaciones o "videojuegos" van a obviar la parte pedagógica y de habilidades que sus usuarios deben adquirir.
EliminarAunque el objetivo de estos juegos no sea lúdico, si que es una metodología en la coinciden muchos de ellos, suelen ser divertidos y muchos de ellos han dado el salto al ocio puro por eso mismo. Se me ocurren los ejemplos del laser combat o el paintball, juegos creados con un interés ambiental que arrasan en el ocio puro
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